2018-11-27のメンテで実施されたヒーロー調整についてまとめます。





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HSヒット間隔:1発/約0.8秒→1発/約0.7秒



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HA範囲:半径約4マス→半径約3.5マス



のほ、きらら、モノクマのカード速度については↓








以下私見です。「こういう意見もあるのか」程度に読み流してください。



今回の調整でポロロッチョとの相性があまりにも良すぎたイデアのCTが伸びました。
個人的には必要だったのかなぁと思います。Twitter見てると「イデアポロ強すぎる」といった人が多かったですが、実質テレパスである以上イデアを修正しなくても敵陣に一人突っ込んでればゾンビ戦法はできないんじゃないかなぁと思ってました。
「ポロ3固定がクソゲーでつまらない」というのもシーズンでできない以上あまり関係ないですし。野良でポロ×3と当たるならイデアだけのせいとは考えにくい気もしますし。
またポロロッチョ自体は修正が来ておらず
・HS・HAの強力さ
・DPSの高さ
・足の速さ
といった点は据え置きのため、ポロロッチョへの影響力よりも他のイデア搭載可能なヒーローへの影響力のほうが大きそうな気がしました。



アタリくんの修正はボイちゃんとの差別化という点でありだと思います。
・カード速度が全てボイちゃんのほうが速い
・アビリティの関係上ボイちゃんのほうが耐久しやすい
・プッシュ量(吹き飛ばし力)がボイちゃんのほうが高い
といったことから、アタリくんはいわゆる「飛ばして剥がすスプリンター」としてはボイちゃんに劣っていると思いますし、これらを上方したとしても今度はボイちゃんがアタリくんに劣る状況になりかねません。

一方、HSはアタリくんの方がボイちゃんよりも強いと言えると思います。また、この点でアタリくんを強化したとしてもボイちゃんと異なる役割を担えるため共生できるんじゃないかなぁと思います。
ただ、アタリくんのHSで問題なのは「HSを発動しても貫通や毒ですぐにHSを消される」という点だと僕は思っています。HSの攻撃性能自体は前の状態でも十分高かったと思っているので調整するとしたら消滅条件の方だと考えてました。
なので今回の調整は全然違うわけではないものの、微妙にズレてるような気がしました。



きららについてはおそらくアタリくんとは違い、ボイちゃんと同じような方向性にしようとしてるのかなぁと感じました。
前回のプッシュ量上方/下方、及び今回の近速度上方によって「剥がして奪取する」動きがしやすくなったのかなぁと思います。

反面、
・耐久ステがボイちゃんに比べて低い
・その他のカード速度(回復・ダメカ含む)はボイちゃんの方が速い
・ステルスでタゲを外せるものの、条件の関係上小回りが利きにくく結果的にボイちゃんのアビの方が生存しやすい
といった点から、防衛ではボイちゃんに軍配があがるため、やはり棲み分けはできる気がします。
キル性能にはつながらないものの、ありな修正じゃないかなぁと思いました。



モノクマのHAについてはまぁいいと思います。正直バフ量下方来るかなと思ってたのですがこれはこれでありかなと。半径0.5マスがどのくらい試合に響くのかは見てみないとわかりませんが。
ただ遠距離まで同時に下方したのは果たしてどうなるか、とは思います。強みを両方同時に下方してしまうと実際の使用感より「一気に下方された」という印象が先行してしまいそうな気もします。「それの何が悪いの?」といわれたらそれまでですが。



あとは特にこれといって思うところはないです。
のほたんはダメカ貼られると何もできなかった状態からメカ反で対策できるようになったのかなーとか、
僕ガンナーばっかやってるからアダム下方は楽になるなーとか、
リンちゃんHS貯まりが早くなっても後ろからHAが主だからそんなに変わんないんじゃないかなーとか、
テスラコイル確殺じゃなくなってから欠片も警戒しなくなってたからまぁこれはこれでいいんじゃないかなーとか、
細々したことは思ってますが特筆するほどのことは無いです。




それでは失礼します。