コンパス攻略の隙間

検証厨が検索しても見つからなかった情報を検証していきます。

カテゴリ: カード速度

今回はカードの発動速度について調べました。



各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。
またどのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。
しかし具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。



検証方法は以下の通りです。

ーーーーー

①使用ソフトはiPadPro 10.5インチ(ミクのみIPad air)の画面録画とAviutl

②画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。

③「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。
発動検証
↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。

発動検証2
↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。

⑤各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。

ーーーーー



では調べた結果です。
なお、数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。




・発動無強化カード(使用カード:ジャンクヤード、ひめたる、フルアーマー、ドルケストル)

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・発動短強化カード(使用カード:タイオワ)

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・発動長強化カード(使用カード:満点提灯、イノセンテ)

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・近カード (使用カード:パウ・ライヒェ、おじいちゃん)
(並び順はヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから攻撃がヒットするまでの平均時間
 「硬直平均」=カードを切ってから硬直時間が終了し、行動可能になるまでの平均時間
 「後隙」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 周も同様の意味で表記。




・周カード 使用カード:ルルカ、和太鼓
(並び順はヒットが早い順)

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・遠カード 使用カード:エボリリ、ララカ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最初の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「フルヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最後の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「初撃~硬直解除」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 「後隙」=「硬直平均」ー「フルヒット平均」
 遠も同様の意味で表記。





・連カード 使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹、ケルパーズ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

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今回は2019/01/28のヒーロー調整の対象であるジャスティスの連・アクアの近の更新と、ソーンのデータの追加をしました。

アクアは前シーズンで猛威を振るっていましたが、その反動かかなり大きく弱体化されました。
近ヒットは0.2秒遅くなり、アタリやザクレイと同程度の速さからマリアやエミリアと同程度の速さまで遅くなりました。
まだ採用可能性は十分にありますが以前と同じタイミングで撃っても回避や防御される可能性が非常に高くなったと考えられます。
DAの調整も踏まえながらデッキや戦い方を改めて考えていきましょう。



ジャスティスはこれまでも連の速さはあったものの、他の連が得意なヒーローに比べると全段ヒットが難しかったり、求められる役割が耐久だったりといったことから1.35倍という火力を活かせる場面が少ない印象でした。
今回の修正において攻撃力が1.4倍になったことや連撃が速くなったことで、攻撃に寄せるデッキが許容されやすくなったんじゃないかなぁと思います。グスタフやモノクマのようにドア抜きが許されるかどうかは蓋を開けてみないとわかりませんが。




耐久特化にするだけでなく、キルを狙うことも選択肢に入れてデッキを組むと楽しいかもしれません。




新ヒーローのソーンは攻撃カードとしては周囲が非常に優秀なヒーローとなっています。
「ヒットはレムと同程度で硬直はレムより短い」といえばわかりやすいかなぁと思います。
また周単体だけでなく、通常攻撃の初撃やHAの出の速さから周を当てた後の追撃も非常にしやすくなっています。



一方で、ソーンは発動短以上のカードの発動がその他ヒーローよりも0.1秒程度遅めとなっています(発動長についてはその他ヒーローの間でもバラつきが大きいため0.1秒よりも小さいかもしれませんが、それでも頭ひとつ抜きん出ているように思われます)。
ソーンは低体力であり、それを補うために全天を採用する方も多いと思いますが、他のヒーローと同じ感覚で単切りすると防御が間に合わない場面も出てくるかと思います。また回復については言わずもがなです。



発動短以上のカードを使うときには他のヒーローよりも少し余裕を持って使うようにしましょう。



それでは失礼しますm(_ _)m



今回はカードの発動速度について調べました。




各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。
またどのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。
しかし具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。



検証方法は以下の通りです。

ーーーーー

①使用ソフトはiPadPro 10.5インチ(ミクのみIPad air)の画面録画とAviutl

②画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。

③「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。
発動検証
↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。

発動検証2
↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。

⑤各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。

ーーーーー



では調べた結果です。
なお、数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。




・発動無強化カード(使用カード:ジャンクヤード、ひめたる、フルアーマー、ドルケストル)
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・発動短強化カード(使用カード:タイオワ)

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・発動長強化カード(使用カード:満点提灯、イノセンテ)

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・近カード (使用カード:パウ・ライヒェ、おじいちゃん)
(並び順はヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから攻撃がヒットするまでの平均時間
 「硬直平均」=カードを切ってから硬直時間が終了し、行動可能になるまでの平均時間
 「後隙」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 周も同様の意味で表記。




・周カード 使用カード:ルルカ、和太鼓
(並び順はヒットが早い順)

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・遠カード 使用カード:エボリリ、ララカ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最初の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「フルヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最後の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「初撃~硬直解除」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 「後隙」=「硬直平均」ー「フルヒット平均」
 遠も同様の意味で表記。





・連カード 使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹、ケルパーズ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

_20181229_172505







今回は2018-12-27のアップデートで追加されためぐみんとアクアの情報を追加しました。



めぐみんは全体的にカードの発動が早くなく、しいて言えば周囲と近接がまだ採用可能性があるといった速さです。

しかしめぐみんは攻撃力を含めてステータスが比較的低いことや、タンクであるため耐久が求められることなどから攻撃カードを積むよりもダメカや回復を多めに採用し、敵陣で耐久しつつHAをすることでHSゲージを貯めることが求められると思われます。

号令などの妨害カードで味方の支援をすることも選択肢としてはありですが、その場合は耐久に使うカードを削って攻撃カードを入れることになるため、必然的に耐久力は下がってしまいます。

攻撃カードを採用するのであれば、耐久カードを採用する枠を削ってでも入れる意味があるかどうかを十分に検討し、使用する場面をしっかり見極めるようにしましょう。





アクアは近と遠が早いスプリンターであり、ボイドやアタリなどに求められるような役割を果たすことが十分可能な性能となっています。

また他のスプリンターと異なり、DAによって敵のダメカを割ることができるというのが大きな特徴です。
そのため他のスプリンターがカノーネに使っていた枠を別のカードに使うことができる点でも非常に自由度の高いデッキを組むことが可能です。

加えて全ステータスが1.1倍となっており、単純なステータスだけ見れば非常に強力なヒーローとなっています。

しかし一方で、アビリティとして「状態異常(スタン・毒・サイレント)の時間が1.5倍になる」という大きな弱点を持っています。
通常のヒーローでさえスタンなどを受ければキルされやすくなってしまうのに、アクアの場合はその時間がさらに延長されるためまさにデスに直結します。

幸いスタンとサイレントについてはダメカによって防ぐことが可能なため、カノーネを省いてできた枠にダメカやカウンターを積むことで対策をすることが可能です。
また状態異常攻撃を回避する自信があるのであれば、他のスプリンターと同様に回復とダメカを1枚ずつにして残りの二つを攻撃カードにすることも十分選択肢としてあり得ます。
ぜひ色々なデッキを試して自分に合うデッキを模索してみてください。
ちなみに僕はフルーク・ワキンヤン・ケーニヒ・回復でアクアやってます。ダメカを張られてもDAで割ってフルークやワキンヤンをねじ込んだり、キルを狙ったりもできて悪くはないと思ってます。
他のもいろいろ試してみたいと思ってます。





それでは失礼しますm(_ _)m



今回はカードの発動速度について調べました。



各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。
またどのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。
しかし具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。



検証方法は以下の通りです。

ーーーーー

①使用ソフトはiPadPro 10.5インチ(ミクのみIPad air)の画面録画とAviutl

②画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。

③「カードを切ったことが確定したフレーム(カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。
発動検証
↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。

発動検証2
↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレームから測定開始。

⑤各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。

ーーーーー



では調べた結果です。
なお、数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。




・発動無強化カード(使用カード:ジャンクヤード、ひめたる、フルアーマー、ドルケストル)

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・発動短強化カード(使用カード:タイオワ)

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・発動長強化カード(使用カード:満点提灯、イノセンテ)

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・近カード (使用カード:パウ・ライヒェ、おじいちゃん)
(並び順はヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから攻撃がヒットするまでの平均時間
 「硬直平均」=カードを切ってから硬直時間が終了し、行動可能になるまでの平均時間
 「後隙」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 周も同様の意味で表記。




・周カード 使用カード:ルルカ、和太鼓
(並び順はヒットが早い順)

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・遠カード 使用カード:エボリリ、ララカ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最初の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「フルヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最後の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「初撃~硬直解除」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 「後隙」=「硬直平均」ー「フルヒット平均」
 遠も同様の意味で表記。





・連カード 使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹
(並び順は全弾ヒットが早い順)

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今回はポロロッチョのデータと発動無・長カードのデータを追加しました。



アタッカーにはフルカノに代表される近カードの発動が早いヒーローが多い中、ポロロッチョはヒーロー全体で見ても近カードが遅いヒーローです。

その一方で、他のカードについては比較的優秀な性能をしていたり、通常攻撃やHA、足の速さといった基礎性能が優秀で多様なデッキが組めそうな面白いヒーローです。

是非、色々試して自分のプレイスタイルに合ったデッキを模索してみてください。



また今回発動無・長カードについても調べたのですが、リュウの発動長がほかのヒーローに比べて少し早いという結果が出ました。
リュウは発動長のカードを搭載することが稀なため活かしづらかったり、そもそも先日もアダムとマリアのカード発動速度が修正されていたりといったことから、これもそのうち修正されたりする可能性がありますが、
僕は調べて気づけて楽しいのでそれについてはもう満足です()





それでは失礼しますm(_ _)m

今回はカードの発動速度について書きたいと思います。



各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。
またどのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。
しかし具体的な秒数や差などについては情報が少なく、個人的に気になっていました。
以前はファミ通さんが発動速度をまとめていらっしゃったのですが、某太陽王氏が運営に移籍してからは更新されておらず、新キャラの情報や修正されたヒーローの情報などがないためモヤモヤしていました。

そのためいつも通り「ググって無いなら調べよう」ということで調べました。
検証方法は以下の通り。

ーーーーー

①使用ソフトはiPadPro 10.5インチ(ミクのみIPad air)の画面録画とAviutl
②画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。
※以前VBRだのCBRだのによって秒数が変わると書いていましたが今回はこの点は解決させています。
③「カードを切ったことが確定したフレーム(カードの効果範囲表示が消えたフレーム)」から測定開始。

発動検証
↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。

発動検証2
↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレームから測定開始。

⑤各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。

ーーーーー

では調べた結果です。
なお、数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。


・回復カード(全て発動短、詠唱時間も含む)

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・近カード 使用カード:パウ・ライヒェ、おじいちゃん
(並び順はヒットが早い順)

_20180928_230243

※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから攻撃がヒットするまでの平均時間
 「硬直平均」=カードを切ってから硬直時間が終了し、行動可能になるまでの平均時間
 「後隙」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 周も同様の意味で表記。


・周カード 使用カード:ルルカ、和太鼓
(並び順はヒットが早い順)

_20180928_231645





・遠カード 使用カード:エボリリ、ララカ
(並び順は全弾ヒットが早い順)
_20180928_230125


※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最初の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「フルヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最後の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「初撃~硬直解除」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 「後隙」=「硬直平均」ー「フルヒット平均」
 遠も同様の意味で表記。


・連カード 使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹
(並び順は全弾ヒットが早い順)

_20180928_230100



今回は新ヒーロー「モノクマ」のデータを追加しました。
本日実装された「モノクマ」は、カードの特徴としては近遠周が早く、連も遅くはないといった感じだと思われます。
ただ連については決して早いわけではなく、素の攻撃ステータスもそこまで高くはないため優先度は低いのかなと思いました。
ただ、近遠周と選択肢は多いためデッキに多様性が出るのではないかと期待しています。



それと書き忘れていたのですが、こないだから使用カードを連以外はサイレント効果のものを、連は少ダメージのものを利用することにしています。

その理由としてはダメージ量だけでなくカード自体にヒットストップが設定されている可能性が出たためです。

今後も同様に使用カードは明記していくつもりです。


それでは失礼しますm(_ _)m

今回はカードの発動速度について書きたいと思います。



各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。
またどのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。
しかし具体的な秒数や差などについては情報が少なく、個人的に気になっていました。
以前はファミ通さんが発動速度をまとめていらっしゃったのですが、某太陽王氏が運営に移籍してからは更新されておらず、新キャラの情報や修正されたヒーローの情報などがないためモヤモヤしていました。

そのためいつも通り「ググって無いなら調べよう」ということで調べました。
検証方法は以下の通り。

ーーーーー

①使用ソフトはiPadPro 10.5インチ(ミクのみIPad air)の画面録画とAviutl
②画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。
※以前VBRだのCBRだのによって秒数が変わると書いていましたが今回はこの点は解決させています。
③「カードを切ったことが確定したフレーム(カードの効果範囲表示が消えたフレーム)」から測定開始。

発動検証
↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。

発動検証2
↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレームから測定開始。

⑤各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。

ーーーーー

では調べた結果です。
なお、数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。


・回復カード(全て発動短、詠唱時間も含む)

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・近カード 使用カード:パウ・ライヒェ、おじいちゃん
(並び順はヒットが早い順)

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※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから攻撃がヒットするまでの平均時間
 「硬直平均」=カードを切ってから硬直時間が終了し、行動可能になるまでの平均時間
 「後隙」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 周も同様の意味で表記。


・周カード 使用カード:ルルカ、和太鼓
(並び順はヒットが早い順)

_20180922_201941



・遠カード 使用カード:エボリリ、ララカ
(並び順は全弾ヒットが早い順)

_20180922_202001
※「ヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最初の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「フルヒット平均」=カードを切ったことが確定してから最後の攻撃がヒットするまでの平均時間
 「初撃~硬直解除」=「硬直平均」ー「ヒット平均」
 「後隙」=「硬直平均」ー「フルヒット平均」
 遠も同様の意味で表記。


・連カード 使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹
(並び順は全弾ヒットが早い順)

_20180922_202020


今回は全ヒーローの攻撃カードのデータの取り直しと、新ヒーロー「輝龍院きらら」のデータを追加しました。
また、項目として「初撃~硬直解除」と「後隙」を追加しました。
これらの項目は例えば攻撃カードに合わせてカウンターを使用する際に、どのヒーローなら反撃を確定して入れられるか、スタンさせた際に実際の行動可能時間として何秒間あるのかなどを考える際に役立つ・・・かもしれないと思い追加しました。

また本日サプライズ発表された「輝龍院きらら」は、カードの特徴としては近遠連が早く周が遅いといった感じだと思われます。
ただ連については速度は早いものの素の攻撃力が低いことや、そもそも通常攻撃のほうが早いといった点から実用性が低いと思われるため、実際の運用としては近遠中心になるのかなと思います。



以前言っていた通常カードと貫通カードの速さの差についてはまだデータを取っていません。申し訳ありません。



それでは失礼しますm(_ _)m

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